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système de dé.

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Keaton Zhao

Keaton Zhao
team rocket

Messages : 8

système de dé. Empty
MessageSujet: système de dé.   système de dé. EmptyDim 21 Jan - 14:46


life is a gamble


FONCTIONNEMENT DES DÉS
Il y a énormément de dés, certes, mais chacun occupe un rôle particulier servant à rendre l'expérience rp plus aléatoire à la manière des jeux. Vous trouverez ici un guide complet sur chacun des dés et quand les utiliser. Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à contacter un membre du staff par mp : souvenez-vous qu'il n'y a pas de question stupide.


LE DÉ « STARTERS »
Exemple d'une face du dé. Ce dé est lancé lorsque vous faites votre fiche. Il sert à obtenir un pokémon dit starter qui n'est pas obligatoirement votre premier pokémon, mais qui possède un certain niveau de rareté qu'il n'est pas possible d'avoir librement à l'inscription. Il peut être relancé trois fois, mais vous ne pouvez revenir en arrière (c'est-à-dire: si vous refusez le premier choix et relancez le dé une deuxième fois, vous ne pouvez pas décider de prendre le premier choix). Si vous obtenez deux fois le même pokémon, cela compte malheureusement comme deux lancés de dé, alors jouez prudemment !


LE DÉ « POKÉMON SAUVAGE »
Exemple d'une face du dé. Ce dé est lancé lorsque vous faites apparaître un pokémon à capturer et est donc à lancer obligatoirement avec le dé « apparitions » pour fournir le contexte de son apparition et son trait de caractère principal. Utilisé pour obtenir un pokémon sauvage à capturer, vous avez le droit d'ignorer le pokémon en rp si vous ne désirez pas le capturer. Toutefois, vous avez le droit à deux lancés de dé par rp, par personne. Ainsi, si vous faites un rp à deux, chaque personne peut faire intervenir deux pokémon chacune (pour un grand total de quatre). Notez bien que vous avez le droit d'essayer de capturer le pokémon de votre partenaire rp. Si la personne A lance le dé, la personne B a ensuite le droit de tenter sa chance avec le dé « capture ». Faites donc attention avec qui vous partez à la chasser !


LE DÉ « APPARITIONS »
Exemple d'une face du dé. Ce dé est lancé lorsque vous faites apparaître un pokémon à capturer et est donc à lancer conjointement avec le dé « pokémon sauvage ». Il sert à obtenir le comportement général du pokémon ainsi qu'une brève mise en scène que vous interprétez ensuite à votre sauce. Les indications servent à vous donner une idée de comment agir en rp afin de capturer le pokémon (n'oubliez pas l'absence de pokéballs qui rendent la tâche plus complexe que de simplement lancer une balle dans sa direction et prier). Votre imagination est ensuite votre seule limite sur la tournure des événements (accompagnée du dé « capture », malheureusement).


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